ivchaa

Сербія
З 2019 на FACEIT 89 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ivchaa?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 81,2 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +388
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 35 %
81,7 краще за 53 %
1,01 краще за 41 %
50 % з 153 дуелей краще за 41 %
55 % із 22 ситуацій краще за 90 %
Inferno17
65 % краще за 81 %
0,74 краще за 42 %
86,6 краще за 67 %
1,03 краще за 35 %
54 % з 97 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Dust 216
44 % краще за 23 %
0,76 краще за 58 %
81,9 краще за 54 %
1,07 краще за 60 %
55 % з 85 дуелей краще за 67 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient9
44 % -
0,65 -
76,0 -
0,84-
51 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,71 -
76,1 -
1,07-
36 % з 45 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,71 -
72,5 -
0,99-
62 % з 21 дуелей -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,91-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ivchaa

У 89 матчах ivchaa має 0,72 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 31 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 35 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+108 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +388. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.