itsuki007

Японія
З 2024 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає itsuki007?

Рейтинг 1,15 (з 146 матчів) K/R 0,83 ADR 83,9 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 196 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 краще за 4 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,16, ADR на 82,7, ELO на 2 515
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +5 ELO
94 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає itsuki007 від 5-го матчу за день: +5 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 88 %
84,7 краще за 68 %
1,19 краще за 88 %
56 % з 235 дуелей краще за 76 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Ancient37
54 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
84,6 краще за 64 %
1,19 краще за 87 %
58 % з 98 дуелей краще за 80 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Dust 237
46 % краще за 30 %
0,78 краще за 67 %
80,6 краще за 47 %
1,07 краще за 60 %
53 % з 95 дуелей краще за 59 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis30
57 % краще за 65 %
0,84 краще за 85 %
83,7 краще за 61 %
1,18 краще за 86 %
64 % з 101 дуелей краще за 95 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % з 46 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % з 15 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itsuki007

У 196 матчах itsuki007 має 0,83 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,24. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 79 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 36 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає itsuki007 від 5-го матчу за день (+5 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −90 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,16, ADR на 82,7, ELO на 2 515. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.