itsBiGKABY

Японія
263 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає itsBiGKABY?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 72,3 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 9,6 %−3,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +405
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,5, Вінрейт −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −96 ELO
45 матчів · 60 % вінрейт
На Anubis −33 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +72 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −110 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає itsBiGKABY на Ancient: −96 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
60 % краще за 81 %
0,60 краще за 6 %
70,5 краще за 11 %
0,82 краще за 4 %
43 % з 366 дуелей краще за 13 %
48 % із 27 ситуацій краще за 76 %
Dust 259
49 % краще за 43 %
0,61 краще за 6 %
71,0 краще за 10 %
0,84 краще за 5 %
38 % з 227 дуелей краще за 4 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Ancient45
60 % краще за 79 %
0,62 краще за 6 %
76,5 краще за 25 %
0,84 краще за 4 %
45 % з 253 дуелей краще за 17 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Anubis34
44 % краще за 26 %
0,57 краще за 1 %
72,3 краще за 15 %
0,80 краще за 2 %
47 % з 197 дуелей краще за 27 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
75,7 -
0,82-
53 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,58 -
70,3 -
0,77-
35 % з 69 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache10
10 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
30 % з 64 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo7
43 % -
0,49 -
71,1 -
0,63-
34 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itsBiGKABY

У 263 матчах itsBiGKABY має 0,60 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 80 матчах. У 44 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 176 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає itsBiGKABY на Ancient (−96 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+32 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −120 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +405. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,5, Вінрейт −18 в. п.. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.