itoi

Шрі-Ланка
З 2020 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає itoi?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 52x 4K, 3 ейси в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +328
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −74 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
У 2-му матчі дня −54 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −80 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає itoi на Inferno: −74 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
81,6 краще за 48 %
1,03 краще за 41 %
48 % з 517 дуелей краще за 26 %
37 % із 38 ситуацій краще за 44 %
Dust 253
47 % краще за 26 %
0,72 краще за 34 %
78,4 краще за 32 %
1,00 краще за 29 %
47 % з 274 дуелей краще за 22 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Anubis49
55 % краще за 53 %
0,73 краще за 38 %
77,4 краще за 26 %
1,01 краще за 33 %
48 % з 251 дуелей краще за 26 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Ancient47
51 % краще за 42 %
0,68 краще за 15 %
74,6 краще за 14 %
0,94 краще за 15 %
42 % з 236 дуелей краще за 6 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Cache28
43 % краще за 13 %
0,73 краще за 28 %
79,7 краще за 27 %
0,99 краще за 18 %
41 % з 156 дуелей краще за 4 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno24
29 % краще за 1 %
0,65 краще за 4 %
72,3 краще за 4 %
0,93 краще за 5 %
41 % з 108 дуелей краще за 3 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke22
59 % краще за 58 %
0,64 краще за 4 %
71,5 краще за 6 %
0,92 краще за 8 %
24 % з 116 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itoi

У 326 матчах itoi має 0,72 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 114 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 125 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає itoi на Inferno (−74 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Anubis (+95 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +328. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,7. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.