itasjiEU

Нідерланди
З 2020 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає itasjiEU?

Рейтинг 1,10 K/R 0,76 ADR 83,3 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 68 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 71 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +514
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,24, ADR −8,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,88). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +142 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +117 ELO, вінрейт 49 %
По суботах +4 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає itasjiEU у 2-му матчі дня: +142 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % краще за 57 %
0,76 краще за 61 %
84,7 краще за 72 %
1,07 краще за 64 %
48 % з 182 дуелей краще за 33 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Anubis33
58 % краще за 71 %
0,79 краще за 75 %
87,4 краще за 81 %
1,14 краще за 85 %
52 % з 157 дуелей краще за 57 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Ancient24
58 % краще за 67 %
0,73 краще за 43 %
77,4 краще за 29 %
1,05 краще за 55 %
50 % з 101 дуелей краще за 41 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Dust 220
55 % краще за 65 %
0,79 краще за 75 %
87,8 краще за 82 %
1,17 краще за 87 %
54 % з 80 дуелей краще за 66 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
65 % з 57 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,75 -
73,4 -
1,10-
53 % з 38 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,13-
48 % з 52 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
44 % з 32 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itasjiEU

У 150 матчах itasjiEU має 0,76 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 67 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 47 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає itasjiEU у 2-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+159 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +112 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +514. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,24, ADR −8,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.