iszaly1312

Французька Гвіана
З 2016 на FACEIT 362 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▼ 69
2 256
Максимум за 30 днів: 2 329
Ранг EU
#114 598
Французька Гвіана #21 у Французька Гвіана
Останнє оновлення:

Як грає iszaly1312?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 з 362 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 362 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 362 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 51x 4K, 2 ейси в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +4 в. п., ELO +449
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 362 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −220 ELO
95 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −122 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −126 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −32 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає iszaly1312 на Inferno: −220 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 362 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno95
49 % краще за 34 %
0,68 краще за 19 %
80,3 краще за 39 %
0,94 краще за 12 %
51 % з 453 дуелей краще за 31 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Ancient72
54 % краще за 57 %
0,69 краще за 23 %
76,5 краще за 24 %
0,97 краще за 27 %
53 % з 250 дуелей краще за 55 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Cache68
62 % -
0,70 -
77,7 -
0,97-
58 % з 299 дуелей -
37 % із 38 ситуацій -
Dust 258
48 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 48 %
1,05 краще за 53 %
53 % з 270 дуелей краще за 59 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Nuke31
45 % краще за 19 %
0,69 краще за 18 %
75,8 краще за 18 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 176 дуелей краще за 16 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Mirage27
41 % краще за 14 %
0,66 краще за 14 %
73,6 краще за 15 %
0,89 краще за 9 %
46 % з 100 дуелей краще за 21 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Anubis9
11 % -
0,56 -
70,9 -
0,76-
42 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iszaly1312

У 362 матчах iszaly1312 має 0,69 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 68 матчах. У 110 з 362 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 168 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає iszaly1312 на Inferno (−220 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Cache (+262 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +4 в. п., ELO +449. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.