iswooz

Франція
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає iswooz?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує iswooz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 136 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −69 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −74 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає iswooz на Mirage: −69 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
34 % краще за 7 %
0,75 краще за 69 %
79,5 краще за 56 %
1,02 краще за 64 %
51 % з 180 дуелей краще за 57 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 224
63 % краще за 90 %
0,74 краще за 63 %
79,3 рівно в середньому
1,05 краще за 71 %
53 % з 76 дуелей краще за 68 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Inferno23
70 % краще за 96 %
0,75 краще за 70 %
84,0 краще за 76 %
1,03 краще за 65 %
55 % з 106 дуелей краще за 74 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Anubis16
63 % краще за 84 %
0,81 краще за 89 %
85,3 краще за 80 %
1,09 краще за 81 %
63 % з 83 дуелей краще за 95 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Cache16
69 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
49 % з 75 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
49 % з 55 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,3 -
0,80-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iswooz

У 138 матчах iswooz має 0,74 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 55 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 47 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає iswooz на Mirage (−69 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Inferno (+118 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +85 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.