iskra34

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
ELO
2 117
Пік за останні 104 матчів: 2 117
Ранг SEA ▼ 422 місця
#4 271
Південна Корея #218 у Південна Корея
30 днів · раніше #3 849 · найкращий #3 849
Останнє оновлення:

Як грає iskra34?

Рейтинг 1,06 (з 95 матчів) K/R 0,78 ADR 80,8 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 40 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 22 % без порівняння
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 % без порівняння
Раунди з 3K 6,5 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,40 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
ADR на 79,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
30 матчів · 67 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає iskra34 на Ancient: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
67 % краще за 94 %
0,76 краще за 61 %
79,6 краще за 46 %
1,04 краще за 56 %
58 % з 112 дуелей краще за 87 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Dust 223
39 % краще за 12 %
0,79 краще за 74 %
85,5 краще за 72 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 100 дуелей краще за 42 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Ancient21
48 % краще за 40 %
0,82 краще за 82 %
80,8 краще за 46 %
1,14 краще за 83 %
52 % з 66 дуелей краще за 55 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis9
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,93-
42 % з 36 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,89 -
92,6 -
1,21-
67 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
55 % з 11 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,74 -
79,9 -
1,08-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iskra34

У 104 матчах iskra34 має 0,78 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 38 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 34 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає iskra34 на Ancient (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.