ishchuk3

Австрія
З 2025 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ishchuk3?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 338 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −22 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках +23 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ishchuk3 на Inferno: −22 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Cache

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
54 % краще за 63 %
0,78 краще за 76 %
85,9 краще за 80 %
1,08 краще за 74 %
54 % з 345 дуелей краще за 71 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Dust 273
51 % краще за 51 %
0,72 рівно в середньому
79,3 краще за 48 %
1,04 краще за 63 %
54 % з 312 дуелей краще за 71 %
43 % із 49 ситуацій краще за 66 %
Anubis61
52 % краще за 48 %
0,77 краще за 69 %
83,2 краще за 64 %
1,09 краще за 73 %
54 % з 168 дуелей краще за 66 %
30 % із 46 ситуацій краще за 31 %
Ancient55
45 % краще за 28 %
0,75 краще за 60 %
80,9 краще за 52 %
1,04 краще за 61 %
57 % з 192 дуелей краще за 80 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Cache28
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,15-
58 % з 112 дуелей -
33 % із 21 ситуацій -
Inferno22
45 % краще за 23 %
0,73 рівно в середньому
78,0 краще за 35 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 77 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
87,0 краще за 72 %
1,06 рівно в середньому
64 % з 81 дуелей краще за 96 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ishchuk3

У 338 матчах ishchuk3 має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 154 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 105 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ishchuk3 на Inferno (−22 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+45 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,2. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.