iscrenne

Сербія
З 2026 на FACEIT 198 матчів зафіксовано
ELO
2 948
Пік за останні 198 матчів: 3 190
Ранг EU ▼ 336 місць
#10 098
Сербія #165 у Сербія
30 днів · раніше #9 762 · найкращий #9 742
Останнє оновлення:

Як грає iscrenne?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 85,6 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %0,0 в. п. · Ø 13,7 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +351
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −12,5, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,89). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
103 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +13 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 29 %
По четвергах −4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає iscrenne на Mirage: −82 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,08 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
46 % краще за 20 %
0,78 краще за 62 %
84,0 краще за 60 %
1,10 краще за 65 %
48 % з 388 дуелей краще за 25 %
30 % із 81 ситуацій краще за 24 %
Anubis40
53 % краще за 46 %
0,85 краще за 88 %
88,3 краще за 81 %
1,20 краще за 87 %
53 % з 137 дуелей краще за 54 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient33
61 % краще за 75 %
0,83 краще за 81 %
88,3 краще за 78 %
1,17 краще за 84 %
60 % з 139 дуелей краще за 88 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Cache8
75 % -
0,80 -
88,8 -
1,13-
68 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,56 -
69,9 -
0,77-
48 % з 23 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,74 -
82,1 -
1,08-
71 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,94 -
108,6 -
1,32-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iscrenne

У 198 матчах iscrenne має 0,80 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 98 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 57 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає iscrenne на Mirage (−82 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+22 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +351. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −12,5, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.