ironilya

Росія
254 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ironilya?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 83,5 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 26 %+16 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 254 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 48x 4K, 0 ейсів в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 46 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +240
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,1, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −58 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +204 ELO, вінрейт 45 %
По середах +99 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ironilya на Anubis: −58 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 64 %
0,79 краще за 81 %
83,9 краще за 72 %
1,07 краще за 73 %
50 % з 468 дуелей рівно в середньому
29 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Ancient62
53 % краще за 55 %
0,75 краще за 63 %
83,1 краще за 67 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 296 дуелей краще за 55 %
30 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Anubis46
50 % краще за 42 %
0,81 краще за 85 %
87,7 краще за 86 %
1,07 краще за 75 %
51 % з 319 дуелей рівно в середньому
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Nuke32
50 % краще за 37 %
0,73 краще за 38 %
79,5 краще за 42 %
0,97 краще за 26 %
52 % з 209 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Dust 220
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 78 %
83,7 краще за 72 %
1,06 краще за 69 %
58 % з 129 дуелей краще за 87 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
81,6 -
0,97-
56 % з 96 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ironilya

У 254 матчах ironilya має 0,77 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 104 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 103 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ironilya на Anubis (−58 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+164 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.