ipaloiro

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ipaloiro?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+11 в. п. · Ø 41 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus2 у 180 матчах
Вбивства ножем 5 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 50 %, ELO на 2 795
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −35 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня −23 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −137 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ipaloiro на Cache: −35 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
61 % краще за 75 %
0,76 краще за 53 %
82,2 рівно в середньому
1,07 краще за 56 %
54 % з 242 дуелей краще за 61 %
42 % із 31 ситуацій краще за 59 %
Nuke35
63 % краще за 72 %
0,80 краще за 63 %
84,9 краще за 61 %
1,13 краще за 64 %
49 % з 158 дуелей краще за 28 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache34
56 % краще за 47 %
0,70 краще за 17 %
77,5 краще за 20 %
0,99 краще за 18 %
40 % з 166 дуелей краще за 3 %
55 % із 22 ситуацій краще за 82 %
Anubis26
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 59 %
83,6 краще за 60 %
1,10 краще за 65 %
56 % з 140 дуелей краще за 70 %
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Mirage22
59 % краще за 75 %
0,68 краще за 17 %
74,9 краще за 17 %
0,96 краще за 19 %
48 % з 124 дуелей краще за 26 %
67 % із 6 ситуацій краще за 98 %
Inferno6
33 % -
0,72 -
81,5 -
1,01-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,70 -
79,7 -
0,93-
56 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,58 -
69,3 -
0,82-
45 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ipaloiro

У 180 матчах ipaloiro має 0,74 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 76 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає ipaloiro на Cache (−35 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+83 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −37 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 2 795. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.