ion1-

Аргентина
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ion1-?

Рейтинг 1,38 (з 11 матчів) K/R 0,86 ADR 95,5 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,38
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 27 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 56 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 61 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 % без порівняння
Раунди з 3K 7,3 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,75 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує ion1-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 7 матчів за останні 3 місяці та 54 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,96.

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 94 %
0,80 краще за 77 %
94,1 краще за 94 %
1,16-
32 % з 25 дуелей краще за 1 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Dust 215
53 % краще за 56 %
0,91 краще за 97 %
95,7 краще за 96 %
1,84-
73 % з 15 дуелей краще за 99 %
-
Anubis8
38 % -
0,93 -
106,3 -
0,98-
63 % з 8 дуелей -
-
Nuke7
71 % -
1,07 -
107,6 -
2,30-
100 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,84 -
94,7 -
1,05-
50 % з 4 дуелей -
-
Cache3
0 % -
1,02 -
106,0 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,52 -
64,4 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
78,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ion1-

У 61 матчах ion1- має 0,86 K/R та 95,5 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 1,38. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 8 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 1 - нижче 0,90. У 7 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,56. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.