iomen-

Росія
З 2022 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iomen-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 82,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 36 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −6,4, Вінрейт −15 в. п., ELO −370

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −91 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −20 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +21 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає iomen- на Anubis: −91 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
48 % краще за 30 %
0,74 краще за 43 %
81,6 краще за 49 %
1,05 краще за 45 %
48 % з 174 дуелей краще за 27 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Mirage32
66 % краще за 92 %
0,79 краще за 66 %
85,2 краще за 66 %
1,10 краще за 64 %
58 % з 146 дуелей краще за 82 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Anubis28
36 % краще за 6 %
0,78 краще за 64 %
83,6 краще за 60 %
1,09 краще за 61 %
58 % з 123 дуелей краще за 79 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient26
42 % краще за 15 %
0,74 краще за 43 %
80,5 краще за 41 %
1,01 краще за 35 %
51 % з 81 дуелей краще за 43 %
50 % із 18 ситуацій краще за 78 %
Nuke7
57 % -
0,91 -
91,6 -
1,28-
55 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,75 -
76,9 -
1,06-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,6 -
1,03-
62 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iomen-

У 143 матчах iomen- має 0,77 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 57 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 50 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає iomen- на Anubis (−91 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+139 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −6,4, Вінрейт −15 в. п., ELO −370. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.