inxanity

Росія
285 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає inxanity?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 32 %−11 в. п. · Ø 43 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 5 у 285 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,6 %0,0 в. п. · Ø 3,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,4 · Ø 3,6 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,03 · Ø 0,23 краще за 41 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +299
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 81,8
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −116 ELO
39 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −9 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −66 ELO, вінрейт 41 %
По середах −3 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає inxanity на Anubis: −116 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
47 % краще за 45 %
0,75 краще за 78 %
83,7 краще за 83 %
1,01 краще за 70 %
50 % з 528 дуелей краще за 60 %
30 % із 66 ситуацій краще за 30 %
Dust 281
52 % краще за 62 %
0,68 краще за 46 %
77,8 краще за 56 %
0,93 краще за 41 %
50 % з 367 дуелей краще за 60 %
39 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Anubis39
31 % краще за 4 %
0,70 краще за 55 %
84,8 краще за 85 %
0,90 краще за 33 %
48 % з 198 дуелей рівно в середньому
32 % із 34 ситуацій краще за 38 %
Ancient25
48 % краще за 44 %
0,70 краще за 59 %
82,2 краще за 78 %
0,91 краще за 43 %
58 % з 95 дуелей краще за 93 %
50 % із 18 ситуацій краще за 83 %
Nuke22
45 % краще за 28 %
0,72 краще за 57 %
82,3 краще за 76 %
0,97 рівно в середньому
51 % з 99 дуелей краще за 65 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % з 43 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає inxanity

У 285 матчах inxanity має 0,72 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 81,7. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 90 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 127 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає inxanity на Anubis (−116 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +299. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 81,8. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.