internetemo

Росія
З 2021 на FACEIT 436 матчів зафіксовано 206 матчів за 30 днів
ELO ▲ 385
3 358
Максимум за 30 днів: 3 358
Ранг EU ▲ 3 615 місць
#1 973
Росія #550 у Росія
30 днів · раніше #5 588 · найкращий #1 945
Останнє оновлення:

Як грає internetemo?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 з 434 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 434 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (396 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 434 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 25 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 60x 4K, 9 ейсів в 396 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує internetemo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 422 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 434 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +52 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +108 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −27 ELO, вінрейт 44 %
По середах +30 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає internetemo у 4-му матчі дня: +52 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 434 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage155
50 % краще за 29 %
0,68 краще за 15 %
75,1 краще за 16 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 688 дуелей краще за 15 %
38 % із 78 ситуацій краще за 46 %
Dust 292
57 % краще за 59 %
0,71 краще за 27 %
77,5 краще за 26 %
1,02 краще за 31 %
51 % з 351 дуелей краще за 41 %
33 % із 48 ситуацій краще за 34 %
Ancient85
61 % краще за 70 %
0,72 краще за 30 %
81,7 краще за 47 %
1,01 краще за 33 %
51 % з 405 дуелей краще за 41 %
41 % із 58 ситуацій краще за 57 %
Anubis71
55 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
79,7 краще за 39 %
1,02 краще за 36 %
47 % з 279 дуелей краще за 20 %
47 % із 36 ситуацій краще за 72 %
Nuke17
24 % краще за 1 %
0,61 краще за 1 %
68,9 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
49 % з 77 дуелей краще за 24 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,6 -
0,89-
43 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає internetemo

У 434 матчах internetemo має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 85 матчах. У 143 з 434 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 192 - нижче 0,90. У 396 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає internetemo у 4-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+160 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 206 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.