instatrade

Аргентина
З 2024 на FACEIT 68 матчів зафіксовано
ELO ▲ 55
2 098
Максимум за 30 днів: 2 098
Ранг SA ▼ 79 місць
#5 122
Аргентина #1 103 у Аргентина
30 днів · раніше #5 043 · найкращий #4 870
Останнє оновлення:

Як грає instatrade?

Рейтинг 1,16 (з 47 матчів) K/R 0,84 ADR 86,7 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 65 %+16 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 68 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 74 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 78 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,41, Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 86,7
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −21 ELO, вінрейт 52 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
65 % краще за 92 %
0,90 краще за 96 %
91,2 краще за 89 %
1,22 краще за 93 %
63 % з 102 дуелей краще за 96 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 210
70 % -
0,84 -
85,2 -
1,26-
65 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,67 -
73,1 -
0,89-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,83 -
87,9 -
1,11-
44 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,71 -
79,4 -
0,73-
33 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
50 % -
1,11 -
107,3 -
1,52-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає instatrade

У 68 матчах instatrade має 0,84 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 23 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 15 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,34. Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,41, Хедшоти +10 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 86,7. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.