instabanD2

Іспанія
З 2015 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає instabanD2?

Рейтинг 1,03 (з 126 матчів) K/R 0,76 ADR 83,3 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 176 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 83,2, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −8 в. п., ELO −203

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −96 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −80 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −57 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −76 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає instabanD2 у 2-му матчі дня: −96 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 42 %
79,9 краще за 42 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 101 дуелей краще за 33 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Ancient30
77 % краще за 98 %
0,74 краще за 41 %
79,3 краще за 33 %
0,97 краще за 25 %
47 % з 117 дуелей краще за 21 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Anubis30
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
89,0 краще за 85 %
1,07 краще за 57 %
55 % з 89 дуелей краще за 66 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Dust 225
52 % краще за 46 %
0,77 краще за 61 %
85,8 краще за 72 %
0,99 краще за 29 %
45 % з 78 дуелей краще за 17 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Inferno21
29 % краще за 2 %
0,75 краще за 44 %
81,8 краще за 38 %
0,99 краще за 19 %
49 % з 63 дуелей краще за 18 %
77 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,79 краще за 61 %
83,0 краще за 53 %
1,07-
61 % з 56 дуелей краще за 90 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Cache14
50 % -
0,79 -
89,1 -
1,16-
54 % з 39 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
87,9 -
1,02-
52 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає instabanD2

У 176 матчах instabanD2 має 0,76 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 30 матчах. У 50 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 39 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає instabanD2 у 2-му матчі дня (−96 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −8 в. п., ELO −203. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 83,2, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.