ins9mni4

Аргентина
З 2019 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ins9mni4?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (251 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 279 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 251 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ins9mni4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 269 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +60 ELO
92 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +5 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −45 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ins9mni4 від 5-го матчу за день: +60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
55 % краще за 70 %
0,73 краще за 64 %
78,5 краще за 56 %
1,04 краще за 73 %
50 % з 363 дуелей краще за 55 %
47 % із 58 ситуацій краще за 73 %
Dust 272
49 % краще за 47 %
0,71 краще за 54 %
77,0 краще за 45 %
1,01 краще за 65 %
51 % з 217 дуелей краще за 60 %
42 % із 57 ситуацій краще за 65 %
Nuke36
44 % краще за 24 %
0,71 краще за 44 %
75,4 краще за 35 %
0,99 краще за 52 %
47 % з 126 дуелей краще за 34 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Anubis16
63 % краще за 87 %
0,70 краще за 47 %
76,3 краще за 38 %
0,98 краще за 53 %
60 % з 50 дуелей краще за 95 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Inferno15
47 % краще за 38 %
0,64 краще за 24 %
68,5 краще за 10 %
0,91 краще за 31 %
53 % з 45 дуелей краще за 71 %
31 % із 13 ситуацій краще за 36 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
54 % з 39 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
53 % з 32 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
77,9 -
1,26-
57 % з 7 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ins9mni4

У 279 матчах ins9mni4 має 0,72 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 111 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 105 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ins9mni4 від 5-го матчу за день (+60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+103 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +103 ELO. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.