injex

Вірменія
206 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає injex?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,6 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 47 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 206 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,8 %−1,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 31 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,29 · Ø 0,25 краще за 95 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +220
= Без змін
ADR на 75,0, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −109 ELO
48 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −67 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −54 ELO
52 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає injex у 1-му матчі дня: −109 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
47 % краще за 38 %
0,68 краще за 30 %
75,9 краще за 34 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 197 дуелей краще за 22 %
33 % із 42 ситуацій краще за 41 %
Dust 252
33 % краще за 7 %
0,56 краще за 1 %
67,9 краще за 4 %
0,79 краще за 2 %
36 % з 206 дуелей краще за 2 %
26 % із 42 ситуацій краще за 22 %
Anubis31
55 % краще за 64 %
0,73 краще за 59 %
82,4 краще за 66 %
1,00 краще за 53 %
52 % з 196 дуелей краще за 57 %
33 % із 24 ситуацій краще за 44 %
Ancient29
55 % краще за 64 %
0,73 краще за 54 %
76,6 краще за 33 %
1,04 краще за 70 %
61 % з 89 дуелей краще за 94 %
25 % із 20 ситуацій краще за 20 %
Nuke22
50 % краще за 41 %
0,72 краще за 41 %
79,4 краще за 47 %
1,00 краще за 40 %
53 % з 89 дуелей краще за 63 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Inferno17
41 % краще за 19 %
0,62 краще за 11 %
76,8 краще за 40 %
0,83 краще за 4 %
49 % з 90 дуелей краще за 39 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає injex

У 206 матчах injex має 0,67 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 54 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 112 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає injex у 1-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+36 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +220. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,0, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.