inhuman-peek

Угорщина
228 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає inhuman-peek?

Рейтинг 0,96 (з 189 матчів) K/R 0,69 ADR 78,8 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 52 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +386
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −142 ELO
25 матчів · 24 % вінрейт
На Mirage −107 ELO
65 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −129 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає inhuman-peek на Anubis: −142 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
51 % краще за 54 %
0,74 краще за 57 %
82,3 краще за 64 %
1,03 краще за 57 %
55 % з 330 дуелей краще за 75 %
32 % із 25 ситуацій краще за 33 %
Dust 253
51 % краще за 50 %
0,65 краще за 14 %
75,4 краще за 26 %
0,93 краще за 19 %
49 % з 204 дуелей краще за 43 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno44
45 % краще за 22 %
0,72 краще за 46 %
80,5 краще за 48 %
1,00 краще за 39 %
53 % з 186 дуелей краще за 53 %
35 % із 20 ситуацій краще за 45 %
Anubis25
24 % краще за 1 %
0,62 краще за 5 %
73,6 краще за 18 %
0,83 краще за 3 %
45 % з 110 дуелей краще за 19 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Cache15
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,00-
48 % з 77 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,67 -
78,0 -
0,90-
59 % з 64 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,61 -
68,8 -
0,92-
47 % з 32 дуелей -
-
Vertigo4
75 % -
0,61 -
74,9 -
0,87-
55 % з 29 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає inhuman-peek

У 228 матчах inhuman-peek має 0,69 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 61 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 82 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає inhuman-peek на Anubis (−142 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+107 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +386. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,3. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.