ineverhadagf

Китай
З 2023 на FACEIT 483 матчів зафіксовано 187 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
3 855
Максимум за 30 днів: 3 963
Ранг EU ▼ 6 місць
#248
Китай #7 у Китай
30 днів · раніше #242 · найкращий #125
Останнє оновлення:

Як грає ineverhadagf?

Рейтинг 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 з 483 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 483 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (415 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 32 %+18 в. п. · Ø 14 % краще за 88 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 483 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,9 %−0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,3 · Ø 2,6 краще за 16 %
4K та ейси 82x 4K, 6 ейсів в 415 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,01 · Ø 0,35 краще за 56 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Вінрейт +5 в. п., ELO +549
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 80,7
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 483 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −61 ELO
72 матчів · 61 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −193 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −95 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ineverhadagf на Anubis: −61 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  4. 250-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 483 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage204
51 % краще за 22 %
0,77 краще за 31 %
80,5 краще за 19 %
1,11 краще за 41 %
57 % з 907 дуелей краще за 61 %
44 % із 126 ситуацій краще за 67 %
Dust 2104
56 % краще за 43 %
0,80 рівно в середньому
83,9 краще за 39 %
1,15 краще за 53 %
56 % з 505 дуелей краще за 55 %
47 % із 47 ситуацій краще за 71 %
Anubis72
61 % краще за 60 %
0,81 краще за 55 %
82,5 краще за 33 %
1,21 краще за 74 %
62 % з 329 дуелей краще за 85 %
35 % із 40 ситуацій краще за 40 %
Nuke70
59 % краще за 62 %
0,74 краще за 41 %
77,5 краще за 24 %
1,08 краще за 56 %
52 % з 264 дуелей краще за 47 %
37 % із 38 ситуацій краще за 42 %
Inferno23
61 % краще за 76 %
0,72 краще за 38 %
77,4 краще за 28 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 92 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,83-
47 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,12-
62 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ineverhadagf

У 483 матчах ineverhadagf має 0,77 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 244 з 483 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 150 - нижче 0,90. У 415 матчах з детальною статистикою: 82x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ineverhadagf на Anubis (−61 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +5 в. п., ELO +549. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 80,7. Останні 30 днів: 187 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.