inertia

Аландські Острови
З 2019 на FACEIT 417 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▲ 470
3 088
Максимум за 30 днів: 3 088
Ранг NA ▲ 164 місця
#178
Аландські Острови #1 у Аландські Острови
30 днів · раніше #342 · найкращий #178
Останнє оновлення:

Як грає inertia?

Рейтинг 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 з 417 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 417 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (362 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 417 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 93x 4K, 14 ейсів в 362 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +409
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,15, ADR на 91,9, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 417 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −177 ELO
160 матчів · 54 % вінрейт
У 4-му матчі дня −107 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −101 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −107 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає inertia на Mirage: −177 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 417 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage160
54 % краще за 47 %
0,84 краще за 81 %
91,1 краще за 87 %
1,13 краще за 70 %
58 % з 1 019 дуелей краще за 79 %
30 % із 102 ситуацій краще за 23 %
Dust 2144
58 % краще за 62 %
0,89 краще за 93 %
95,2 краще за 93 %
1,21 краще за 85 %
62 % з 807 дуелей краще за 90 %
29 % із 77 ситуацій краще за 22 %
Ancient29
66 % краще за 83 %
0,90 краще за 94 %
97,9 краще за 96 %
1,24 краще за 91 %
56 % з 131 дуелей краще за 70 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Anubis28
50 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 45 %
0,99 краще за 26 %
54 % з 130 дуелей краще за 59 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Cache25
52 % краще за 28 %
0,83 краще за 66 %
86,7 краще за 57 %
1,13 краще за 53 %
59 % з 116 дуелей краще за 73 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,84 краще за 79 %
87,4 краще за 73 %
1,10 краще за 56 %
59 % з 133 дуелей краще за 77 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає inertia

У 417 матчах inertia має 0,86 K/R, 91,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 211 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 124 - нижче 0,90. У 362 матчах з детальною статистикою: 93x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає inertia на Mirage (−177 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+153 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +409. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,15, ADR на 91,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +318.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.