inSid10us

Бразилія
З 2015 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▼ 73
3 164
Максимум за 30 днів: 3 425
Ранг EU ▼ 1 308 місць
#4 287
Бразилія #18 у Бразилія
30 днів · раніше #2 979 · найкращий #1 526
Останнє оновлення:

Як грає inSid10us?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 325 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 55x 4K, 11 ейсів в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 84,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −414

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −325 ELO
103 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −306 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −125 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −78 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає inSid10us від 5-го матчу за день: −325 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % краще за 42 %
0,80 краще за 67 %
85,5 краще за 66 %
1,12 краще за 67 %
53 % з 676 дуелей рівно в середньому
49 % із 70 ситуацій краще за 78 %
Dust 273
59 % краще за 66 %
0,82 краще за 76 %
89,6 краще за 82 %
1,17 краще за 77 %
54 % з 392 дуелей краще за 58 %
38 % із 42 ситуацій краще за 46 %
Ancient42
43 % краще за 13 %
0,76 рівно в середньому
82,5 краще за 51 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 200 дуелей краще за 70 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Inferno30
57 % краще за 35 %
0,72 краще за 25 %
81,9 краще за 39 %
1,02 краще за 23 %
57 % з 166 дуелей рівно в середньому
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Anubis29
52 % краще за 38 %
0,76 краще за 53 %
81,7 краще за 51 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 152 дуелей краще за 40 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Cache10
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
57 % з 54 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
51 % з 45 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Aim_japan4
100 % -
0,70 -
79,6 -
1,17-
71 % з 72 дуелей -
71 % із 72 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає inSid10us

У 325 матчах inSid10us має 0,78 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 73 матчах. У 163 з 325 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 101 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає inSid10us від 5-го матчу за день (−325 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+228 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +92 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −414. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −195.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.