impulse04

Данія
З 2020 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає impulse04?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,1, Вінрейт +9 в. п., ELO +203
= Без змін
Рейтинг на 1,03
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −186 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −76 ELO
60 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −61 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає impulse04 від 5-го матчу за день: −186 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
60 % краще за 78 %
0,78 краще за 66 %
80,4 краще за 46 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 228 дуелей краще за 71 %
36 % із 39 ситуацій краще за 44 %
Dust 245
36 % краще за 7 %
0,68 краще за 21 %
73,8 краще за 16 %
0,94 краще за 17 %
49 % з 203 дуелей краще за 37 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis32
47 % краще за 31 %
0,69 краще за 24 %
72,0 краще за 7 %
0,99 краще за 33 %
46 % з 115 дуелей краще за 22 %
18 % із 17 ситуацій краще за 9 %
Ancient31
52 % краще за 48 %
0,70 краще за 28 %
75,7 краще за 21 %
0,98 краще за 31 %
44 % з 136 дуелей краще за 13 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % з 114 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Nuke21
29 % краще за 1 %
0,69 краще за 18 %
71,0 краще за 5 %
0,95 краще за 17 %
49 % з 71 дуелей краще за 30 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Inferno20
60 % краще за 68 %
0,69 краще за 23 %
71,0 краще за 9 %
1,02 краще за 36 %
57 % з 77 дуелей краще за 69 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % з 19 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає impulse04

У 242 матчах impulse04 має 0,72 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,6. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 98 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 94 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає impulse04 від 5-го матчу за день (−186 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,1, Вінрейт +9 в. п., ELO +203. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.