impakt_0
Як грає impakt_0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,4. Останні 3 місяці: 78,5 (на початку 71,7). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 88 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 669.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 94 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає impakt_0
У 94 матчах impakt_0 має 0,65 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 16 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 18 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Ancient (+22 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,8, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.