imooze_x

Росія
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає imooze_x?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 74,6, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 733
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −8 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −61 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +121 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +64 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає imooze_x на Anubis: −61 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
58 % краще за 76 %
0,75 краще за 66 %
80,2 краще за 52 %
1,07 краще за 72 %
54 % з 139 дуелей краще за 71 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Mirage35
46 % краще за 33 %
0,71 краще за 41 %
74,6 краще за 25 %
0,98 краще за 39 %
50 % з 139 дуелей рівно в середньому
21 % із 33 ситуацій краще за 12 %
Anubis29
52 % краще за 48 %
0,70 краще за 33 %
75,0 краще за 23 %
1,00 краще за 43 %
63 % з 95 дуелей краще за 96 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Ancient6
33 % -
0,46 -
58,1 -
0,69-
36 % з 25 дуелей -
-
Nuke5
80 % -
0,60 -
63,7 -
0,78-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,85-
57 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imooze_x

У 118 матчах imooze_x має 0,70 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 39 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 43 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає imooze_x на Anubis (−61 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+132 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +132 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 74,6, Хедшоти на 51 %, ELO на 1 733.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.