immobilo

Німеччина
З 2017 на FACEIT 133 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає immobilo?

Рейтинг 1,13 (з 104 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +22 в. п., ELO +311
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 86,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −129 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
На Inferno −50 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −145 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −46 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає immobilo на Dust 2: −129 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
58 % краще за 72 %
0,85 краще за 90 %
89,5 краще за 86 %
1,24 краще за 94 %
57 % з 134 дуелей краще за 80 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Inferno31
58 % краще за 65 %
0,80 краще за 78 %
85,4 краще за 72 %
1,19 краще за 86 %
53 % з 72 дуелей краще за 58 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,73 краще за 43 %
82,2 краще за 53 %
1,03 рівно в середньому
57 % з 61 дуелей краще за 80 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis20
40 % краще за 15 %
0,83 краще за 89 %
87,1 краще за 82 %
1,22 краще за 95 %
55 % з 74 дуелей краще за 71 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 35 %
76,9 краще за 22 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 71 дуелей краще за 42 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Cache3
33 % -
0,61 -
75,0 -
0,48-
25 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає immobilo

У 133 матчах immobilo має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 59 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 30 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає immobilo на Dust 2 (−129 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+29 ELO, вінрейт 40 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +22 в. п., ELO +311. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 86,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.