imgraced
Як грає imgraced?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,30). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 93,2 (на початку 101,5). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 35 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 773 (на початку 1 385).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає imgraced на Dust 2: −73 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 62 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає imgraced
У 62 матчах imgraced має 0,89 K/R, 96,3 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,3. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 19,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 43 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 13 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає imgraced на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +388. Просіли: Рейтинг −0,09, ADR −8,3. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Хедшоти на 35 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.