imgone

Мальдіви
З 2015 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає imgone?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 356 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 52x 4K, 9 ейсів в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,4, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ELO −174

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −184 ELO
70 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −151 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −3 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає imgone у 1-му матчі дня: −184 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
55 % краще за 63 %
0,75 краще за 55 %
81,9 краще за 55 %
1,05 краще за 56 %
50 % з 430 дуелей краще за 42 %
42 % із 55 ситуацій краще за 63 %
Mirage69
45 % краще за 28 %
0,74 краще за 53 %
80,4 рівно в середньому
1,04 краще за 56 %
51 % з 358 дуелей рівно в середньому
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis67
40 % краще за 15 %
0,72 краще за 41 %
82,5 краще за 59 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 349 дуелей краще за 61 %
37 % із 43 ситуацій краще за 49 %
Ancient57
51 % краще за 49 %
0,77 краще за 64 %
83,9 краще за 63 %
1,08 краще за 68 %
57 % з 296 дуелей краще за 80 %
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Inferno38
42 % краще за 19 %
0,77 краще за 71 %
81,6 краще за 53 %
1,08 краще за 67 %
50 % з 189 дуелей краще за 39 %
43 % із 30 ситуацій краще за 66 %
Nuke22
41 % краще за 12 %
0,71 краще за 26 %
77,7 краще за 26 %
0,97 краще за 22 %
52 % з 92 дуелей краще за 47 %
58 % із 19 ситуацій краще за 87 %
Cache17
76 % -
0,76 -
83,5 -
1,08-
56 % з 80 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imgone

У 356 матчах imgone має 0,74 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 154 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 122 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає imgone у 1-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+63 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −174. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,4, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.