imawashi

Німеччина
З 2020 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
3 086
Максимум за 30 днів: 3 165
Ранг EU ▼ 2 747 місць
#5 783
Німеччина #140 у Німеччина
30 днів · раніше #3 036 · найкращий #3 036
Останнє оновлення:

Як грає imawashi?

Рейтинг 1,15 (з 242 матчів) K/R 0,83 ADR 88,9 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 243 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,19, ADR +14,0, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −296

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −190 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −98 ELO
95 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −120 ELO, вінрейт 53 %
По вівторках −91 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає imawashi на Ancient: −190 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
70 % краще за 95 %
0,84 краще за 81 %
90,1 краще за 84 %
1,17 краще за 80 %
56 % з 402 дуелей краще за 70 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Ancient63
54 % краще за 44 %
0,78 краще за 61 %
85,0 краще за 63 %
1,08 краще за 57 %
56 % з 375 дуелей краще за 70 %
31 % із 29 ситуацій краще за 30 %
Dust 248
46 % краще за 19 %
0,83 краще за 79 %
88,9 краще за 79 %
1,14 краще за 70 %
62 % з 259 дуелей краще за 90 %
29 % із 28 ситуацій краще за 22 %
Anubis37
68 % краще за 88 %
0,90 краще за 95 %
95,6 краще за 96 %
1,25 краще за 93 %
57 % з 217 дуелей краще за 75 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % з 70 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imawashi

У 243 матчах imawashi має 0,83 K/R та 88,9 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 67 матчах. У 133 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 61 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає imawashi на Ancient (−190 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+259 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,19, ADR +14,0, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −296. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.