imageci

Туреччина
215 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає imageci?

Рейтинг 1,27 (з 203 матчів) K/R 0,92 ADR 99,5 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,22 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,27, ADR на 100,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −254

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −84 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −25 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 50 %
По середах −34 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає imageci на Ancient: −84 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
61 % краще за 79 %
1,00 краще за 99 %
108,5 краще за 99 %
1,35 краще за 98 %
62 % з 499 дуелей краще за 93 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient35
43 % краще за 20 %
0,85 краще за 87 %
93,6 краще за 91 %
1,14 краще за 77 %
52 % з 163 дуелей краще за 47 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Inferno34
65 % краще за 76 %
0,91 краще за 90 %
95,0 краще за 88 %
1,29 краще за 89 %
61 % з 181 дуелей краще за 83 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Cache20
35 % -
0,89 -
96,2 -
1,22-
56 % з 95 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Mirage17
76 % краще за 99 %
0,93 краще за 96 %
98,0 краще за 96 %
1,28 краще за 95 %
57 % з 82 дуелей краще за 79 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Anubis16
50 % краще за 40 %
0,82 краще за 81 %
91,0 краще за 89 %
1,11 краще за 71 %
54 % з 99 дуелей краще за 61 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Nuke12
42 % -
0,90 -
92,4 -
1,32-
65 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imageci

У 215 матчах imageci має 0,92 K/R та 99,5 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 132 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 35 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає imageci на Ancient (−84 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+55 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, −29 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −254. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,27, ADR на 100,1. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.