im_eilish

Чилі
З 2024 на FACEIT 18 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає im_eilish?

Рейтинг 1,37 K/R 0,96 ADR 100,7 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 58 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 53 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,4 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 41 % без порівняння
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 1,43 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 18 матчах
Вбивства ножем 1 у 18 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 18,4 % без порівняння
Раунди з 3K 5,9 % без порівняння
MVP за матч 2,8 без порівняння
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 16 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,51 без порівняння
Раунди зі смертю 67 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де im_eilish втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Cache

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
71 % -
1,01 -
105,9 -
1,50-
70 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,16-
71 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,89 -
87,4 -
1,39-
53 % з 15 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає im_eilish

У 18 матчах im_eilish має 0,96 K/R, 100,7 ADR і рейтинг 1,37. У середньому 18,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 12 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 3 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.