imIRIEE

Нідерланди
З 2026 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає imIRIEE?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 49x 4K, 4 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +739
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −14,2, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,97). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −60 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −54 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −14 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає imIRIEE на Inferno: −60 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
62 % краще за 84 %
0,86 краще за 94 %
90,7 краще за 92 %
1,21 краще за 95 %
54 % з 251 дуелей краще за 67 %
42 % із 36 ситуацій краще за 59 %
Inferno49
53 % рівно в середньому
0,85 краще за 90 %
94,3 краще за 95 %
1,24 краще за 93 %
56 % з 313 дуелей краще за 70 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Dust 232
56 % краще за 69 %
0,79 краще за 79 %
89,6 краще за 89 %
1,08 краще за 74 %
59 % з 127 дуелей краще за 88 %
7 % із 14 ситуацій краще за 2 %
Mirage32
50 % рівно в середньому
0,89 краще за 97 %
97,1 краще за 98 %
1,25 краще за 97 %
59 % з 155 дуелей краще за 91 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Anubis30
47 % краще за 34 %
0,81 краще за 82 %
88,9 краще за 85 %
1,12 краще за 79 %
53 % з 171 дуелей краще за 61 %
53 % із 19 ситуацій краще за 84 %
Nuke20
35 % краще за 5 %
0,81 краще за 68 %
87,0 краще за 72 %
1,13 краще за 69 %
54 % з 136 дуелей краще за 57 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Cache12
75 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
56 % з 66 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imIRIEE

У 230 матчах imIRIEE має 0,84 K/R, 91,8 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 125 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 61 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,61. Найбільше ELO втрачає imIRIEE на Inferno (−60 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+83 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +42 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +739. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −14,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.