imIRIEE
Як грає imIRIEE?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,97). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,61. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,40). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 119,4. Останні 3 місяці: 89,0 (на початку 103,2). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 069. Останні 3 місяці: 1 959 (на початку 1 220).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає imIRIEE на Inferno: −60 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 230 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає imIRIEE
У 230 матчах imIRIEE має 0,84 K/R, 91,8 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 125 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 61 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,61. Найбільше ELO втрачає imIRIEE на Inferno (−60 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+83 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +42 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +739. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −14,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.