im3dz1nas

Литва
З 2020 на FACEIT 87 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає im3dz1nas?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 90,2 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 37 %−14 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 87 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
31 матчів · 71 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає im3dz1nas у 1-му матчі дня: −27 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
71 % краще за 97 %
0,91 краще за 95 %
99,0 краще за 97 %
1,29 краще за 96 %
57 % з 135 дуелей краще за 79 %
30 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Dust 221
57 % краще за 66 %
0,85 краще за 87 %
89,8 краще за 83 %
1,21 краще за 89 %
54 % з 87 дуелей краще за 61 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Ancient12
42 % -
0,82 -
85,4 -
1,17-
56 % з 57 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,81 -
89,1 -
1,20-
63 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,80 -
86,7 -
1,14-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,59 -
68,2 -
0,87-
30 % з 33 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,66 -
76,5 -
0,95-
73 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає im3dz1nas

У 87 матчах im3dz1nas має 0,83 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 49 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 18 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає im3dz1nas у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.