illyri4n666

Албанія
З 2022 на FACEIT 227 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає illyri4n666?

Рейтинг 1,00 (з 177 матчів) K/R 0,73 ADR 82,7 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 227 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 32x 4K, 6 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 83,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −102 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −89 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −19 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає illyri4n666 на Ancient: −102 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
45 % краще за 32 %
0,75 краще за 66 %
83,8 краще за 72 %
1,07 краще за 72 %
49 % з 199 дуелей краще за 43 %
48 % із 29 ситуацій краще за 76 %
Mirage52
31 % краще за 4 %
0,72 краще за 46 %
80,4 краще за 55 %
0,97 краще за 36 %
53 % з 196 дуелей краще за 66 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Ancient50
48 % краще за 37 %
0,75 краще за 60 %
84,8 краще за 74 %
1,04 краще за 61 %
49 % з 155 дуелей краще за 39 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Inferno21
33 % краще за 6 %
0,72 краще за 42 %
83,5 краще за 63 %
0,97 краще за 27 %
59 % з 80 дуелей краще за 84 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Nuke12
67 % -
0,73 -
86,8 -
0,95-
54 % з 39 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis11
27 % -
0,69 -
79,5 -
0,96-
52 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
52 % з 46 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
86,5 -
0,99-
44 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає illyri4n666

У 227 матчах illyri4n666 має 0,73 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 63 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 76 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає illyri4n666 на Ancient (−102 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +33 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −130. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 83,5. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.