ikcaz

Австрія
З 2016 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ikcaz?

Рейтинг 1,06 (з 200 матчів) K/R 0,77 ADR 83,8 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 12 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,16 · Ø 0,31 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +57
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,9, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −208 ELO
52 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −179 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −195 ELO, вінрейт 49 %
По середах −81 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ikcaz на Ancient: −208 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis65
58 % краще за 63 %
0,77 краще за 59 %
85,8 краще за 70 %
1,08 краще за 58 %
50 % з 250 дуелей краще за 36 %
50 % із 38 ситуацій краще за 76 %
Ancient52
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 42 %
78,7 краще за 31 %
1,01 краще за 35 %
54 % з 193 дуелей краще за 61 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Cache36
44 % краще за 14 %
0,83 краще за 67 %
88,8 краще за 67 %
1,15 краще за 59 %
59 % з 145 дуелей краще за 74 %
55 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Dust 235
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 58 %
83,1 краще за 57 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 155 дуелей краще за 32 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke33
64 % краще за 75 %
0,78 краще за 54 %
85,8 краще за 66 %
1,04 краще за 37 %
50 % з 150 дуелей краще за 33 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Mirage6
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,88-
48 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
83,3 -
1,19-
67 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ikcaz

У 232 матчах ikcaz має 0,77 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 200 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 83 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 67 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає ikcaz на Ancient (−208 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+194 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +194 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +57. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,9, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.