ijiok1

Сербія
З 2024 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ijiok1?

Рейтинг 0,99 (з 237 матчів) K/R 0,70 ADR 76,5 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 41x 4K, 7 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 89 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,25, ADR +8,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +432
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −134 ELO
74 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −32 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −136 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ijiok1 на Dust 2: −134 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
42 % краще за 18 %
0,70 краще за 31 %
77,3 краще за 31 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 274 дуелей краще за 26 %
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Mirage73
60 % краще за 81 %
0,74 краще за 53 %
80,0 краще за 48 %
1,05 краще за 59 %
46 % з 274 дуелей краще за 22 %
32 % із 31 ситуацій краще за 31 %
Ancient48
58 % краще за 68 %
0,72 краще за 38 %
79,2 краще за 36 %
1,06 краще за 61 %
45 % з 161 дуелей краще за 16 %
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Anubis37
38 % краще за 11 %
0,65 краще за 11 %
74,6 краще за 17 %
0,95 краще за 22 %
42 % з 156 дуелей краще за 8 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Inferno23
57 % краще за 63 %
0,63 краще за 8 %
67,7 краще за 4 %
0,85 краще за 3 %
42 % з 91 дуелей краще за 8 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Nuke16
25 % краще за 1 %
0,64 краще за 5 %
70,7 краще за 5 %
0,76-
37 % з 59 дуелей краще за 1 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Cache10
40 % -
0,63 -
68,8 -
0,89-
48 % з 33 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ijiok1

У 281 матчах ijiok1 має 0,70 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 73 матчах. У 84 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 109 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ijiok1 на Dust 2 (−134 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+7 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,25, ADR +8,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +432. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.