iflametv

Італія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iflametv?

Рейтинг 0,69 K/R 0,49 ADR 57,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,69
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 62 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 5 %−4 в. п. · Ø 9 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 2 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,63 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,63−0,30 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 8,3 %−4,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,2−0,8 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,9 · Ø 3,4 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,02 · Ø 0,21 краще за 54 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує iflametv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,47
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де iflametv втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,47 -
57,9 -
0,61-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,45 -
54,2 -
0,63-
37 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,48 -
57,5 -
0,70-
22 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,84 -
76,4 -
1,29-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iflametv

У 21 матчах iflametv має 0,49 K/R, 57,3 ADR і рейтинг 0,69. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Рейтинг з 0,69. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 16 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.