idontcarehad

Швейцарія
176 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає idontcarehad?

Рейтинг 1,07 (з 129 матчів) K/R 0,81 ADR 85,4 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +225
= Без змін
Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
K/R −0,16, ADR −11,5, Вінрейт −22 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,92). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −99 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −219 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −47 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає idontcarehad від 5-го матчу за день: −99 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
61 % краще за 81 %
0,86 краще за 89 %
89,3 краще за 83 %
1,12 краще за 74 %
49 % з 235 дуелей краще за 33 %
28 % із 25 ситуацій краще за 17 %
Dust 235
51 % краще за 43 %
0,73 краще за 41 %
77,5 краще за 30 %
1,01 краще за 36 %
46 % з 113 дуелей краще за 20 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Anubis24
54 % краще за 57 %
0,84 краще за 87 %
86,6 краще за 76 %
1,06 краще за 54 %
63 % з 60 дуелей краще за 96 %
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Ancient17
41 % краще за 16 %
0,72 краще за 33 %
79,0 краще за 31 %
0,95-
58 % з 40 дуелей краще за 79 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Nuke10
40 % -
0,80 -
87,1 -
1,11-
53 % з 15 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,84 -
90,4 -
1,17-
100 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,89 -
95,0 -
1,29-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає idontcarehad

У 176 матчах idontcarehad має 0,81 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 129 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: K/D з 1,17. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 75 матчах. У 52 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 43 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає idontcarehad від 5-го матчу за день (−99 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +225. Просіли: K/R −0,16, ADR −11,5, Вінрейт −22 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.