idealy-

Канада
100 матчів зафіксовано
ELO
3 102
Пік за останні 100 матчів: 3 102
Ранг EU ▼ 807 місць
#5 483
Канада #8 у Канада
30 днів · раніше #4 676 · найкращий #4 676
Останнє оновлення:

Як грає idealy-?

Рейтинг 1,16 (з 70 матчів) K/R 0,82 ADR 88,6 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 11 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 25 % без порівняння
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 % без порівняння
Раунди з 3K 6,8 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 10 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує idealy-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 90 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По вівторках +20 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
57 % краще за 60 %
0,82 краще за 75 %
88,2 краще за 77 %
1,14 краще за 73 %
63 % з 148 дуелей краще за 95 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Dust 217
59 % краще за 66 %
0,82 краще за 76 %
89,8 краще за 82 %
1,24 краще за 89 %
58 % з 66 дуелей краще за 78 %
29 % із 7 ситуацій краще за 22 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
87,0 -
1,10-
50 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient8
88 % -
0,84 -
96,5 -
1,15-
61 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,89 -
91,8 -
1,25-
54 % з 13 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає idealy-

У 100 матчах idealy- має 0,82 K/R та 88,6 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 37 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 17 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +30 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.