idaNick

Ізраїль
З 2021 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 16m 9s

Як грає idaNick?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 78,0 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 338 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 58x 4K, 2 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +5,7, Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ELO −267

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
У 3-му матчі дня −103 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −38 ELO, вінрейт 44 %
По середах −70 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає idaNick на Mirage: −115 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2131
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 65 %
79,8 краще за 44 %
1,07 краще за 63 %
59 % з 639 дуелей краще за 87 %
43 % із 88 ситуацій краще за 66 %
Anubis57
60 % краще за 79 %
0,73 краще за 46 %
75,9 краще за 22 %
1,05 краще за 57 %
50 % з 241 дуелей краще за 43 %
42 % із 38 ситуацій краще за 62 %
Inferno46
39 % краще за 12 %
0,75 краще за 62 %
80,2 краще за 47 %
1,05 краще за 57 %
55 % з 186 дуелей краще за 69 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Mirage39
36 % краще за 7 %
0,69 краще за 28 %
71,4 краще за 10 %
0,93 краще за 20 %
48 % з 175 дуелей краще за 34 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Cache29
41 % -
0,75 -
76,3 -
1,06-
49 % з 139 дуелей -
42 % із 19 ситуацій -
Nuke18
44 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
77,1 краще за 23 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 100 дуелей краще за 42 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Ancient12
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,07-
58 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
95,8 -
1,16-
56 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає idaNick

У 338 матчах idaNick має 0,75 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 57 матчах. У 142 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 126 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає idaNick на Mirage (−115 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+193 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +5,7, Вінрейт +17 в. п.. Просіли: ELO −267. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.