ibuprofen2

Монголія
З 2025 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO
1 967
Пік за останні 127 матчів: 2 205
Ранг SEA ▼ 4 460 місць
#7 164
30 днів · раніше #2 704 · найкращий #2 697
Останнє оновлення:

Як грає ibuprofen2?

Рейтинг 1,03 (з 107 матчів) K/R 0,76 ADR 79,2 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 11 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ADR +5,8, ELO +308
= Без змін
K/R на 0,77, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −17 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −17 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ibuprofen2 на Mirage: −17 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 63 %
0,78 краще за 76 %
81,2 краще за 59 %
1,03 краще за 58 %
57 % з 194 дуелей краще за 85 %
25 % із 28 ситуацій краще за 18 %
Dust 226
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 70 %
81,1 краще за 58 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 111 дуелей краще за 76 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
67 % з 51 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,80 -
81,2 -
1,10-
49 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient11
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
56 % з 16 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,78-
33 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,66 -
72,6 -
0,87-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ibuprofen2

У 127 матчах ibuprofen2 має 0,76 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 43 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 40 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає ibuprofen2 на Mirage (−17 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+11 ELO, вінрейт 77 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ADR +5,8, ELO +308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.