ibrah_

Ліван
342 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ibrah_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 76,1 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (285 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 12 у 342 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 34x 4K, 11 ейсів в 285 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,4
= Без змін
Рейтинг на 0,95, Хедшоти на 50 %, ELO на 1 932
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −153 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках +91 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає ibrah_ на Mirage: −153 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,09 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
61 % краще за 83 %
0,73 краще за 55 %
79,6 краще за 49 %
0,99 краще за 44 %
53 % з 423 дуелей краще за 65 %
23 % із 56 ситуацій краще за 16 %
Anubis71
59 % краще за 72 %
0,69 краще за 28 %
74,1 краще за 19 %
0,94 краще за 22 %
49 % з 304 дуелей краще за 39 %
39 % із 44 ситуацій краще за 55 %
Ancient65
51 % краще за 48 %
0,66 краще за 13 %
73,1 краще за 13 %
0,88 краще за 8 %
49 % з 226 дуелей краще за 39 %
30 % із 37 ситуацій краще за 29 %
Mirage47
51 % краще за 52 %
0,70 краще за 37 %
74,8 краще за 26 %
0,93 краще за 24 %
49 % з 212 дуелей краще за 43 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Cache22
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
45 % з 87 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno18
33 % краще за 6 %
0,61 краще за 5 %
64,2 краще за 1 %
0,81 краще за 2 %
38 % з 66 дуелей краще за 4 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
88,6 -
1,10-
55 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ibrah_

У 342 матчах ibrah_ має 0,70 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 109 матчах. У 99 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 180 - нижче 0,90. У 285 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає ibrah_ на Mirage (−153 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,4. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95, Хедшоти на 50 %, ELO на 1 932. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.