iarko

Росія
124 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iarko?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 44 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,8 · Ø 3,4 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,28 · Ø 0,21 краще за 94 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,82, ADR на 71,5
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −67

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −76 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +13 ELO, вінрейт 41 %
По суботах +11 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає iarko на Anubis: −76 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis35
46 % краще за 37 %
0,60 краще за 17 %
73,0 краще за 36 %
0,81 краще за 13 %
36 % з 183 дуелей краще за 5 %
30 % із 20 ситуацій краще за 36 %
Mirage29
52 % краще за 63 %
0,66 краще за 42 %
75,0 краще за 48 %
0,92 краще за 47 %
32 % з 173 дуелей краще за 1 %
50 % із 14 ситуацій краще за 84 %
Dust 222
59 % краще за 84 %
0,59 краще за 12 %
66,7 краще за 9 %
0,81 краще за 10 %
38 % з 109 дуелей краще за 7 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Ancient16
31 % краще за 6 %
0,55 краще за 9 %
64,6 краще за 9 %
0,74 краще за 7 %
34 % з 77 дуелей краще за 4 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % з 65 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % з 39 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iarko

У 124 матчах iarko має 0,60 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 25 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 73 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає iarko на Anubis (−76 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −67. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,82, ADR на 71,5. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.