iamjezuss
Як грає iamjezuss?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (45 %).
Клатч
Середній1,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (2,8 %).
Утиліти та смерті
Середній37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Кіли за раунд (K/R)
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Частка хедшот-вбивств
Виграні матчі (вінрейт)
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 60 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає iamjezuss
У 60 матчах iamjezuss має 0,63 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 3,8 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 1. У середньому 13,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 12 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 32 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO −20.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.