iamjezuss

Португалія
60 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iamjezuss?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 71,1 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 10 %+2 в. п. · Ø 8 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 78 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,2 · Ø 1,4 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 13 %0 в. п. · Ø 13 % рівно в середньому
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 11,0 %0,0 в. п. · Ø 11,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %+1,0 в. п. · Ø 2,8 % краще за 89 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 37 %+6 в. п. · Ø 31 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4+0,7 · Ø 2,7 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,02 · Ø 0,18 краще за 43 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує iamjezuss, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 58 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient12
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,94-
45 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage11
27 % -
0,63 -
68,2 -
0,85-
36 % з 45 дуелей -
0 % із 10 ситуацій -
Dust 29
22 % -
0,62 -
66,6 -
0,82-
40 % з 43 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,67 -
80,5 -
0,92-
62 % з 45 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,63 -
72,2 -
0,84-
50 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,65 -
69,9 -
0,91-
33 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,52 -
69,6 -
0,67-
53 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iamjezuss

У 60 матчах iamjezuss має 0,63 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 3,8 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 1. У середньому 13,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 12 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 32 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.