iTsMe_BowSer

Монголія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає iTsMe_BowSer?

Рейтинг 0,70 K/R 0,53 ADR 61,1 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,70
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 56 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

33 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

70 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 70 %+32 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 25 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,7 %−3,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,1 %−2,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 56 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де iTsMe_BowSer втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,11 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno6
33 % -
0,49 -
60,4 -
0,61-
33 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,56 -
62,0 -
0,81-
36 % з 25 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,45 -
55,1 -
0,61-
24 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iTsMe_BowSer

У 25 матчах iTsMe_BowSer має 0,53 K/R, 61,1 ADR і рейтинг 0,70. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 70 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,70. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 11,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 1 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 18 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.