iStraightt

Нідерланди
142 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iStraightt?

Рейтинг 1,02 (з 141 матчів) K/R 0,75 ADR 82,0 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 83,1, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −88

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −112 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −61 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По середах −31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає iStraightt у 1-му матчі дня: −112 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient33
48 % краще за 43 %
0,75 краще за 65 %
80,7 краще за 58 %
1,00 рівно в середньому
45 % з 174 дуелей краще за 21 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Dust 228
36 % краще за 8 %
0,73 рівно в середньому
82,6 краще за 65 %
0,99 краще за 41 %
45 % з 110 дуелей краще за 21 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Mirage21
52 % краще за 56 %
0,69 краще за 30 %
78,5 краще за 43 %
0,95 краще за 28 %
38 % з 84 дуелей краще за 3 %
50 % із 4 ситуацій краще за 84 %
Anubis20
55 % краще за 63 %
0,76 краще за 69 %
83,1 краще за 68 %
1,06 краще за 71 %
46 % з 119 дуелей краще за 23 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Inferno20
55 % краще за 54 %
0,80 краще за 77 %
83,4 краще за 64 %
1,14 краще за 80 %
60 % з 78 дуелей краще за 88 %
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %
Nuke15
60 % краще за 68 %
0,77 краще за 55 %
85,0 краще за 67 %
1,06 краще за 52 %
50 % з 88 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Cache5
20 % -
0,73 -
82,6 -
0,94-
38 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iStraightt

У 142 матчах iStraightt має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 54 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 55 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає iStraightt у 1-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 83,1, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.