iPedrovPP

Бразилія
З 2020 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 152
2 175
Максимум за 30 днів: 2 327
Ранг SA ▼ 1 173 місця
#3 613
Бразилія #2 229 у Бразилія
30 днів · раніше #2 440 · найкращий #2 440
Останнє оновлення:

Як грає iPedrovPP?

Рейтинг 1,06 (з 80 матчів) K/R 0,77 ADR 82,5 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 78 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +61
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ADR на 79,1, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −158 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає iPedrovPP на Mirage: −158 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
44 % краще за 24 %
0,75 краще за 55 %
81,7 краще за 57 %
0,99 краще за 35 %
45 % з 179 дуелей краще за 18 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Dust 236
56 % краще за 69 %
0,79 краще за 75 %
83,7 краще за 65 %
1,08 краще за 66 %
50 % з 106 дуелей краще за 43 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Anubis15
47 % краще за 35 %
0,75 краще за 57 %
80,4 краще за 49 %
1,07-
47 % з 45 дуелей краще за 25 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Nuke8
75 % -
0,93 -
93,8 -
1,38-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
38 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,83 -
90,6 -
1,13-
33 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iPedrovPP

У 125 матчах iPedrovPP має 0,77 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 31 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 28 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає iPedrovPP на Mirage (−158 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +61. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ADR на 79,1, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.