iP1tBull

Португалія
243 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iP1tBull?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 70,8 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 243 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 42 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 181 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,7 · Ø 3,8 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Вінрейт +8 в. п., ELO +518
= Без змін
ADR на 71,1, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −197 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −55 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −41 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає iP1tBull у 2-му матчі дня: −197 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
46 % краще за 39 %
0,66 краще за 28 %
69,8 краще за 10 %
0,93 краще за 32 %
53 % з 120 дуелей краще за 74 %
36 % із 59 ситуацій краще за 48 %
Mirage53
58 % краще за 80 %
0,63 краще за 18 %
67,2 краще за 7 %
0,92 краще за 33 %
51 % з 103 дуелей краще за 61 %
50 % із 40 ситуацій краще за 80 %
Ancient44
45 % краще за 31 %
0,67 краще за 34 %
72,6 краще за 21 %
0,93 краще за 39 %
47 % з 66 дуелей краще за 38 %
39 % із 49 ситуацій краще за 59 %
Anubis42
48 % краще за 42 %
0,69 краще за 42 %
75,3 краще за 33 %
0,98 краще за 53 %
60 % з 67 дуелей краще за 95 %
26 % із 42 ситуацій краще за 23 %
Inferno32
47 % краще за 38 %
0,66 краще за 32 %
70,3 краще за 15 %
0,95 краще за 44 %
47 % з 62 дуелей краще за 37 %
39 % із 31 ситуацій краще за 55 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iP1tBull

У 243 матчах iP1tBull має 0,66 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 70 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 109 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає iP1tBull у 2-му матчі дня (−197 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Вінрейт +8 в. п., ELO +518. Без змін за останні місяці: ADR на 71,1, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.